Orbe Rush

El planeta está al borde del colapso. Una anomalía detectada en una zona remota ha comenzado a alterarel equilibrio natural, provocando fenómenos climáticos extremos.

El ejército envió su mejor unidad para investigar el origen de esta amenaza. Sin embargo, el escuadrón fue casi completamente aniquilado. Solo hubo un sobreviviente: el Agente E-04 .

Ahora, es tu turno. Deberás guiar al Agente E-04 en su misión, atravesando regiones hostiles, eliminando todo lo que se interpone en su camino y recolectando orbes que parecen estar conectados con el fenómeno… mientras te acercas a una verdad que va más allá de lo que fue enviado a enfrentar.

 

🎮 Características del juego

  • Sistema de combate shooter: El jugador puede apuntar, disparar y cambiar entre diferentes armas para enfrentar enemigos en distintos escenarios.
  • Mecánicas de movimiento: Incluye desplazamiento libre, salto y agacharse, permitiendo esquivar ataques y adaptarse al entorno.
  • Combate contra NPCs: Enfrentamiento contra enemigos distribuidos en los distintos entornos, cada uno con comportamientos específicos.
  • Gestión de salud: El jugador cuenta con un sistema de vida que debe cuidar durante la exploración y el combate.
  • Exploración del entorno: Recorrido de diferentes regiones hostiles, incentivando la observación y el descubrimiento.
  • Recolección de orbes: Elementos clave para el progreso del jugador y conexión directa con la narrativa del juego.
  • Gestión de recursos: Recolección de munición y mejora de vida necesaria para sobrevivir y avanzar.

 

🎮 Controles del juego

  • Movimiento

         WASD: Mover

         Mouse: Visión de la cámara

         Turno: Corredor

         Espacio: Saltar

         C/Ctrl Izquierdo: Agacharse

         Alt Izquierdo: Mover Cámara

  • Disparo

         Click izquierdo: Disparar

         Click derecho: Apuntar (zoom)

  • Nota: Altamente recomendable jugar en pantalla completa (botón azul celeste de esquina inferior derecha)


🛠️ Desarrollo

Proyecto desarrollado en Unity como parte de un prototipo de videojuego enfocado en mecánicas de acción tipo shooter, exploración y combate dentro de entornos interactivos.


👥 Equipo de desarrollo

Rodrigo Arroyave Peña : Programación – Programación de mecánicas

Hellen Aide Ramirez Goez : Programación - Diseño de niveles - Diseño de sonido

Christopher Anderson Alzate Diaz : Programación - Diseño de niveles

Sebastián Builes Ortiz : Diseño narrativo - Diseño de UI/UX

 

📦 Recursos

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